|
|
|
|
|
طراحی ذوب مواد:
در این پست شما می آموزید که چگونه با استفاده از سیستم ذره ایی و expression و Lattice Deformer ذوب شدن یک کوزه را طراحی کنید این عمل با تبدیل Lattice به Soft body و یک سری عملایات تکمیلی صورت می گیرد **توجه** مایا به بزرگی و یا کوچکی حروف حساس است
گام اول:ساخت کوزه یک منحی برای کوزه درست کنید سپس آن را در محور Y دوران دهید (Revolve) حتما نوع خروجی به صورت NURBS باشد
گام دوم: کوزه را در حالت انتخاب قرار دهبد سپس Deform>Creat Lattice-Options را انتخاب کنید و تنظیمات زیر را انجام دهید S = 6 T= 6 U= 6 روی گزینه Creat کلیک کنید
گام سوم: در این قسمت شما باید Lattice را به Soft Body تبدیل کنید ffd1Lattice در حالت انتخاب قرار داده وسپس Boddies>Creat SoftBody-Options را انتخاب کنید در پنجره باز شده Reset را انتخاب کنید سپس روی Creat کلیک کنید
گام چهارم: یک NURBS plane ایجاد کنید و مقدار Subdivsions به شکل زیر تنظیم کنید U=10 V=10 صفحه ایجاد شده را حرکت دهید تا در زیر کوزه قرار گیرد
گام پنجم: اکنون می بایست به Soft Body نیروی جاذبه وبه صفحه Particle Collisions اضافه کرد ffd1Lattice را انتخاب کنید سپس Feilds>Create Gravity را انتخاب کنید برای ایجاد برخورد ffd1Lattice و NURBS plane را انتخاب کنیدسپس Particles > Make Collide را انتخاب کنید
گام ششم: حالا اگر شما انمیشن را اجرا کنید خواهید دید کوزه با برخورد به سطح Plane دوباره از روی آن وا می جهد و هر گز به اطراف حرکت نمی کند این مشکل با استفاده از یک expresstion که به وسیله دو Attribute کنترل می شود قابل حل است Window>Outliner را انتخاب کنید سپس Display> Shape را On کنید و ffd1LatticeParticleShape را انتخاب کنید و سپس Modify > Add Attribute را انتخاب کنید وتنظیمات زیر را انجام دهید
روی Add کلیک کنید سپس همین مراحل را برای یک Attribute دیگر با نامthickness تکرار کنید وسپس رویOk کلیک کنید
**توجه** نام هر دو Attribute با حروف کوچک نوشته شده است
گام هفتم: با وجود این دو Attribute برای Soft Body میتوانید باعث شوید کوزه هنگام ذوب پخش شود ffd1LatticeParticleShape را انتخاب کنید Window >Expresstion Editor را انتخاب کنید سپس کدهای زیر را وارد کنید
روی Creat کلیک کنید
گام هشتم: حالا شما میتوانید کیفیت ذوب را با استفاده از دو Attribute ایجاد شده کنترل کنید به عنوان مثال: ffd1LatticePartticle را انتخاب کرده واز Channel Box مقدار های زیر را تنظیم کنید Spread=0.4 thickness = 1 انیمیشن را اجرا کنید
در آخر برای طبیعی تر شدن کار به نکات زیر توجه کنید
ضمنا Expresstion ها را به طور کامل پست بعدی توضیح خواهم داد دیگه این پست جا نداره و شاید توضیح آنها در اینجا خسته کننده باشد فقط بدانید که اینها وحی منزل نیستند بلکه برای ایجاد هر یک از آنها روند منطقی ونسبتا ساده ایی طی شده است |
||
|
+
نوشته شده در یکشنبه بیست و یکم اسفند 1384ساعت 2:59 توسط سهیل
|
|
||