تبليغاتX
دنیای سه بعدی - طراحی ذوب
آموزش مایا
طراحی ذوب مواد:

در این پست شما می آموزید که چگونه با استفاده از سیستم ذره ایی و expression   و     Lattice Deformer ذوب شدن یک کوزه  را طراحی کنید این عمل با تبدیل Lattice به Soft body و یک سری عملایات تکمیلی صورت می گیرد

**توجه** مایا به بزرگی و یا کوچکی حروف حساس است


گام اول:ساخت کوزه

 

یک منحی برای کوزه درست کنید سپس آن را در محور Y دوران دهید (Revolve) حتما نوع خروجی به صورت NURBS باشد


گام دوم:

کوزه را در حالت انتخاب قرار دهبد سپس Deform>Creat Lattice-Options را انتخاب کنید و تنظیمات زیر را انجام دهید

S = 6

T= 6

U= 6

روی گزینه Creat کلیک کنید


گام سوم:

در این قسمت شما باید Lattice را به Soft Body تبدیل کنید

ffd1Lattice در حالت انتخاب قرار داده وسپس Boddies>Creat SoftBody-Options را انتخاب کنید

در پنجره باز شده Reset را انتخاب کنید سپس روی Creat کلیک کنید


گام چهارم:

یک NURBS plane ایجاد کنید و مقدار Subdivsions به شکل زیر تنظیم کنید

U=10

V=10

صفحه ایجاد شده را  حرکت دهید تا در زیر کوزه قرار گیرد


گام پنجم:

اکنون می بایست به Soft Body نیروی جاذبه وبه صفحه Particle Collisions  اضافه کرد

ffd1Lattice را انتخاب کنید سپس Feilds>Create Gravity را انتخاب کنید

برای ایجاد برخورد ffd1Lattice و NURBS plane را انتخاب کنیدسپس Particles > Make Collide را انتخاب کنید


گام ششم:

حالا اگر شما انمیشن را اجرا کنید خواهید دید کوزه با برخورد به سطح Plane دوباره از روی آن وا می جهد و هر گز به اطراف حرکت نمی کند این مشکل  با استفاده از یک expresstion که به وسیله دو Attribute کنترل می شود قابل حل است

Window>Outliner  را انتخاب کنید سپس Display> Shape را On کنید و ffd1LatticeParticleShape را انتخاب کنید و سپس Modify > Add Attribute را انتخاب کنید وتنظیمات زیر را انجام دهید

  • Attribute Name = spread
  • Data Type = Float
  • Attribute Type =Scaler

روی Add کلیک کنید سپس همین مراحل را برای یک Attribute دیگر با نامthickness تکرار کنید وسپس رویOk کلیک کنید

 

**توجه** نام هر دو Attribute با حروف کوچک نوشته شده است


گام هفتم:

با وجود این دو Attribute برای Soft Body میتوانید باعث شوید کوزه هنگام ذوب پخش شود

ffd1LatticeParticleShape را انتخاب کنید

Window >Expresstion Editor را انتخاب کنید

سپس کدهای زیر را وارد کنید

روی Creat کلیک کنید


گام هشتم:

حالا شما میتوانید کیفیت ذوب را با استفاده از دو Attribute ایجاد شده کنترل کنید

به عنوان مثال:

ffd1LatticePartticle  را انتخاب کرده واز Channel Box مقدار های زیر را تنظیم کنید

Spread=0.4

thickness = 1

انیمیشن را اجرا کنید


در آخر برای طبیعی تر شدن کار به نکات زیر توجه کنید

  • شما می توانید سرعت ذوب را با کاهش مقدار جاذبه کم کنید و یا بلعکس

 

  • با استفاده از یک turbulance field می توانیید حالت طبیتری به ذوب بدهید

ضمنا  Expresstion ها را به طور کامل پست بعدی توضیح خواهم داد دیگه این پست جا نداره و شاید توضیح آنها در اینجا خسته کننده باشد فقط بدانید که  اینها وحی منزل نیستند بلکه برای ایجاد هر یک از آنها روند منطقی ونسبتا ساده ایی طی شده است

+ نوشته شده در  یکشنبه بیست و یکم اسفند 1384ساعت 2:59  توسط سهیل  |