تبليغاتX
دنیای سه بعدی - بررسی یک فیلم کوتاه
آموزش مایا

اگر بخواهیم می توانیم

 

در اين پست به بررسي مراحل ساخت يك  فيلم كوتاه انيميشني با نام شكارچي اژدها مي‌پردازيم دليل انتخاب اين فيلم در بين تمام فيلم‌هايي از اين دست ، نيروي كم انساني براي ساخت وعدم استفاده از تكنيك هاي پرهزينه  و وقتگير مي‌باشد

 

تقریا تمام این فیلم بدست یک نفر ( رابرت کوسزرا ) ساخته شده است البته در بعضی از قسمت های ساخت از نیروهای دیگری نیز استفاده شده است به عنوان مثال در داستان پردازی از یک مشاور دراماتیک کمک گرفته شده است ولی این موضوع به هیچ عنوان از ارزش کار آقای کوسزرا کم نمی کند همانطور که اشاره شد نکته بسیار مهم در ساختن این فیلم  دوری ازتکنیک های پر هزینه میباشد که البته شاید این موضوع بیشتر بدلیل عدم دسترسی به نرم افزارهای مناسب باشد چیزی که در ایران تقریبا به صورت رایگان قابل تهیه است آقا کوسزرا حتی برای رندر نهایی کار هم از  maya software استفاده نموده است در حالی که در ایران ما میتوانیم به راحتی از نرم افزاری مانند Renderman استفاده کنیم

 

 


در مورد داستان

 

در دوراني كه هنوز اژدهايان‌ زندگي بشر را تهديد مي‌كردنند مردي با نام تراگون(Taragon ) مي‌زيست او تنها كسي بود كه ميتوانست با اژد‌ها بجنگد و سوار بر اسب خويش بلكبول(Black Bull ) به جنگ اژدهايان مي‌رفت

اما هميشه همه چيز آن طور كه بايد پيش نمي‌رود یک روز تراگون اژدهایی را میکشد که یک بچه کوچک داشت...... 

(در صورتيهر یک از شما دوستان دقيقا ميدانيد جمع اژدها در فارسي چيست لطفا در قسمت نظرها بنويسيد تا اصلاح كنم)  

شكارچي اژده‌ها انيميشني كوتاه و سه بعدي به طول 9 دقيقه مي‌باشد

ساخت شكارچي اژده‌ها در حدود 24 ماه زمان برده است كه البته تنها 12 ماه از آن مستقيما صرف ساخت انيميشن  شده است و مابقي صرف داستان پردازي ، صداگذاري و .... شده است.

 


داستان:

 

نگارش داستان وانتخاب روايتي مناسب براي آن در حدود 9 ماه از وقت گروه را گرفت كه در نهايت داستان شكارچي اژدها با 5 نوع روايت بصري مختلف نوشته شد در طول مدت ساخت گروه تقريبا هر پنج داستان به صورت پيش نمايش را ساخت و از آنها داستان نهايي را استخراج نمود

بعد از مشخص شدن روايت مناسب دكوپاژ آن طراحي شد

 

 


طراحي شخصيت‌ها:

 

شخصيت تراگون طراحي ابتدايي

 


و طراحي نهايي

 

 

 

 

 


شخصيت بلكبول طراحي ابتدايي

 

 


طراحي نهايي

 

 


اوتيس(otis)- بچه اژدها – طراحي ابتدايي

 


 

طراحي نهايي

 


 

آهنگر وپسرش طراحي اوليه

 


 

طراحي نهايي

 

 


طراحي محيط:

 

آهنگري

 

 

 

مناظر

 

 

 

 




 مدل سازی شخصیت ها

 

هر مدل به دو صورت کم وجهی ( low poly ) و پر وجهی ( High poly ) طراحی شد که مدل کم وجهی برای انیمیت کردن و مدل پر وجهی برای استفاده در رندر نهایی

الته مدل پر وجهی در واقع نتیجه Smooth مدل كم وجهي می باشد

 


مدل ترگون ابتدایی

 

 

مدل تراگون نهایی

 


Blend shape Modeling

 

تقريبا ۴۰ عدد چهره براي مدل ترگون ساخته شد كه ميبايست به آنها تعدادي حالت هاي انقباظ و كشش براي عظلات اندامهایی مانند بازو و و پا را اظافه كرد  

 

 


مدل بلكبول ابتدايي و نهایی

 


مدل اولیه اوتیس

 

 

 

مدل نهایی اوتیس

 

 


البته در طی کار مدلسازی نامناسب به خصوص مدل اوتیس باعث ایجاد بعضی از مشکلات برای آقای کوسزرا شد  

 

 


مدل اژدها مادر

 

 


مدل آهنگر و پسرش


مدل سازی محیط

 

محیط اصراف به صورت  Polygone و آسمان به صورت NURBS مدل سازی شد

 

 

 


 اسکلت بندی(Rigging)

 

برای اسکلت بندی مدل های این فیلم زحمت و زمان زیادی صرف شده است ولی در نهایت اسکلت بندی خوب باعث قابل انیمیت نمودن آسان و حتی  لذت بخش شدن کار انیمیت می شود


اسکلت بندی تراگون

 

 

 

بزودی تکمیل می شود....

 

+ نوشته شده در  پنجشنبه هجدهم آبان 1385ساعت 22:5  توسط سهیل  |