|
|
|
|
|
اگر بخواهیم می توانیم
در اين پست به بررسي مراحل ساخت يك فيلم كوتاه انيميشني با نام شكارچي اژدها ميپردازيم دليل انتخاب اين فيلم در بين تمام فيلمهايي از اين دست ، نيروي كم انساني براي ساخت وعدم استفاده از تكنيك هاي پرهزينه و وقتگير ميباشد
در مورد داستان
در دوراني كه هنوز اژدهايان زندگي بشر را تهديد ميكردنند مردي با نام تراگون(Taragon ) ميزيست او تنها كسي بود كه ميتوانست با اژدها بجنگد و سوار بر اسب خويش بلكبول(Black Bull ) به جنگ اژدهايان ميرفت اما هميشه همه چيز آن طور كه بايد پيش نميرود یک روز تراگون اژدهایی را میکشد که یک بچه کوچک داشت...... (در صورتيهر یک از شما دوستان دقيقا ميدانيد جمع اژدها در فارسي چيست لطفا در قسمت نظرها بنويسيد تا اصلاح كنم) شكارچي اژدهها انيميشني كوتاه و سه بعدي به طول 9 دقيقه ميباشد ساخت شكارچي اژدهها در حدود 24 ماه زمان برده است كه البته تنها 12 ماه از آن مستقيما صرف ساخت انيميشن شده است و مابقي صرف داستان پردازي ، صداگذاري و .... شده است.
داستان:
نگارش داستان وانتخاب روايتي مناسب براي آن در حدود 9 ماه از وقت گروه را گرفت كه در نهايت داستان شكارچي اژدها با 5 نوع روايت بصري مختلف نوشته شد در طول مدت ساخت گروه تقريبا هر پنج داستان به صورت پيش نمايش را ساخت و از آنها داستان نهايي را استخراج نمود بعد از مشخص شدن روايت مناسب دكوپاژ آن طراحي شد
طراحي شخصيتها: شخصيت تراگون طراحي ابتدايي
و طراحي نهايي
شخصيت بلكبول طراحي ابتدايي
طراحي نهايي
اوتيس(otis)- بچه اژدها – طراحي ابتدايي
طراحي نهايي
آهنگر وپسرش طراحي اوليه
طراحي نهايي
طراحي محيط: آهنگري
مناظر
مدل سازی شخصیت ها
هر مدل به دو صورت کم وجهی ( low poly ) و پر وجهی ( High poly ) طراحی شد که مدل کم وجهی برای انیمیت کردن و مدل پر وجهی برای استفاده در رندر نهاییالته مدل پر وجهی در واقع نتیجه Smooth مدل كم وجهي می باشد
مدل ترگون ابتدایی
مدل تراگون نهایی
Blend shape Modeling
تقريبا ۴۰ عدد چهره براي مدل ترگون ساخته شد كه ميبايست به آنها تعدادي حالت هاي انقباظ و كشش براي عظلات اندامهایی مانند بازو و و پا را اظافه كرد
مدل بلكبول ابتدايي و نهایی
مدل اولیه اوتیس
مدل نهایی اوتیس
البته در طی کار مدلسازی نامناسب به خصوص مدل اوتیس باعث ایجاد بعضی از مشکلات برای آقای کوسزرا شد
مدل اژدها مادر
مدل آهنگر و پسرش
مدل سازی محیط
محیط اصراف به صورت Polygone و آسمان به صورت NURBS مدل سازی شد
اسکلت بندی(Rigging)
برای اسکلت بندی مدل های این فیلم زحمت و زمان زیادی صرف شده است ولی در نهایت اسکلت بندی خوب باعث قابل انیمیت نمودن آسان و حتی لذت بخش شدن کار انیمیت می شود
اسکلت بندی تراگون
بزودی تکمیل می شود....
|
||
|
+
نوشته شده در پنجشنبه هجدهم آبان 1385ساعت 22:5 توسط سهیل
|
|
||