تبليغاتX
دنیای سه بعدی - ساخت متریال روح
آموزش مایا
چگونه متریال یک روح را بسازیم؟

در این قسمت شما می آموزید که یک متریال برای حالت روح بسازید البته این شیوه با کمی تغییر برای ساخت شیشه و یا مایعات بسیار مناسب است

در این آموزش ما از یک SamplerInfo و یک Ramp texture استفاده میکنیم


گام اول:

در منوی Windows گزینهHyperShade را انتخاب تا پنجره ی آن باز شود

Node های زیر را ایجاد کنید

  • Lumbert Surface Material
  • SamplerInfo Utility
  • ramp Texture


گام دوم:

حالا شما باید ویژگی Facing Ratio در SamplerInfo به V Coord  در Ramp مربوط سازید

Facing Ratio همواره مقداری مابین ۰ و ۱ بسته به زاویه ایی که سطح با دوربین میسازد ایجاد مینماید(بدون زاویه = ۰ و بازاویه قائمه = ۱)

در پنجره HyperShade با استفاده از MMB (کلیکوسط ماوس) SamplerInfo vh  رابروی Ramp کشیده ورها کنید (DRag & Drop) در این حالت پنجره Connection Editor باز می شود

در ستون Input گزینه UV Crood را باز کرده و V Crood را انتخاب کنید و سپس در ستون OutPut  Facing Ratio را انتخاب نمایید حالا Conection Editor را ببندید


گام سوم:

روی  Lambert دابل کلیک کنید تا Attribute Editor باز شود

حالا با استفاده از کلید وسط ماوس Ramp را کشیده وبروی Transparncy رها کنید

ویژگی رنگ را نیز مانند شکل تنظیم کنید


گام چهارم:

روی Ramp دبل کلیک کنید و آنرا مانند شکل تنظیم کنید توجه داشته باشید که Interpolation برابر حالت Smooth باشد

برای طبیعی تر شدن کار مقدار Incandescence را برابر آبی تیره قرار دهید

و در Special Effect مقدار Glow بربر 0.6 قرار دهید

+ نوشته شده در  یکشنبه ششم فروردین 1385ساعت 3:4  توسط سهیل  |