|
|
|
|
|
چگونه متریال یک روح را بسازیم؟
در این قسمت شما می آموزید که یک متریال برای حالت روح بسازید البته این شیوه با کمی تغییر برای ساخت شیشه و یا مایعات بسیار مناسب است
در این آموزش ما از یک SamplerInfo و یک Ramp texture استفاده میکنیم
گام اول: در منوی Windows گزینهHyperShade را انتخاب تا پنجره ی آن باز شود Node های زیر را ایجاد کنید
گام دوم: حالا شما باید ویژگی Facing Ratio در SamplerInfo به V Coord در Ramp مربوط سازید Facing Ratio همواره مقداری مابین ۰ و ۱ بسته به زاویه ایی که سطح با دوربین میسازد ایجاد مینماید(بدون زاویه = ۰ و بازاویه قائمه = ۱) در پنجره HyperShade با استفاده از MMB (کلیکوسط ماوس) SamplerInfo vh رابروی Ramp کشیده ورها کنید (DRag & Drop) در این حالت پنجره Connection Editor باز می شود در ستون Input گزینه UV Crood را باز کرده و V Crood را انتخاب کنید و سپس در ستون OutPut Facing Ratio را انتخاب نمایید حالا Conection Editor را ببندید
گام سوم: روی Lambert دابل کلیک کنید تا Attribute Editor باز شود
حالا با استفاده از کلید وسط ماوس Ramp را کشیده وبروی Transparncy رها کنید ویژگی رنگ را نیز مانند شکل تنظیم کنید
گام چهارم: روی Ramp دبل کلیک کنید و آنرا مانند شکل تنظیم کنید توجه داشته باشید که Interpolation برابر حالت Smooth باشد
برای طبیعی تر شدن کار مقدار Incandescence را برابر آبی تیره قرار دهید و در Special Effect مقدار Glow بربر 0.6 قرار دهید |
||
|
+
نوشته شده در یکشنبه ششم فروردین 1385ساعت 3:4 توسط سهیل
|
|
||