|
|
|
|
|
ساخت SSS متریال فیزیکی
تفرق زیر سطحی یکی از عناصر مهم در شبیه سازی و رندر بسیاری از مواد ارگانیک میباشد حتی مقدار بسیار کمی از تفرق تاثیر شگرفی بر هر چه واقعیگرایانه تر شدن مواد ارگانیک مانند پوست دارد بسیاری از از مواد واقعی نور را از سطح خود منعکس نمی کنند بلکه آنرا در زیر سطح خود متفرق یا جذب می کنند که شبیه سازی این حالت در کامپیوتر با استفاده از شیوه های معمول نور پردازی ممکن نیست و مستلزم شیوه ایی خاص میباشد که درMental Ray با استفاده از Shader های مخصوصی امکان شبیه سازی این حالت ها وجود دارد Misss_phsical و Misss_Fast این دو Shader دارای ویژگیهای خاصی برای شبیه سازی (Subsurface Scatering) SSS به دو صورت خاص هستند · Misss-physical برای شبیه سازی دقیق خاصیت SSS با استفاده از فوتون ها · Miss_Fast برای شبیه سازی سریع ولی غیر فیزیکی خاصیت SSS با استفاده از LightMap شیدر Miss-physical حالت SSS را با استفاده الگوریتم دقیق فیزیکی بر مبنای مکانیسم رخداد این حالت در طبیعت شبیه سازی میکند و هدف آن فراهم آوردن افکت SSS در مواقعی است که Misss-Fast شیدر به دلایلی قادر به ایجاد نتیجه مطلوب نمی باشد به عنوان مثال مواقعی که وجود Photon trace الزامی است یا حالاتی که فوتون های خارج شده از محیط روی جسم اثر می گذارند به عنوان مثال یک دانه انگور که در این پست سعی داریم با این شیدر ( Miss_physical ) آشنا شویم توجه: حتما قبل از مطالعه این پست ، پست SSS مطالعه شود
پخش شدن نور درشیر( برای درک بهتر عمدا اغراق شده است) ادامه مطلب |
||
|
+
نوشته شده در دوشنبه بیستم شهریور 1385ساعت 16:53 توسط سهیل
|
|
||