|
|
|
|
|
ساخت Toon Shader با استفاده از Utility Node
در Maya 7.0 ما شاهد اضافه شدن ویژگی جدیدی با عنوان Toon بودیم که این ویژگی جدید به کارهای سه بعدی جلوه ایی دوبعدی و کارتونی می داد و البته بعضی مدعی شدند که این قسمت به تقلید از Ink Shader های 3DStudio MAX در مایا قرار داده شده است که باید در اینجا بگویم که ساخت اینگونه متریال ها در Maya 2.0 کاملا ممکن بود و Toon ها در واقع به دلیل افزایش استفاده از اینگونه متریال ها و صرفه جویی در وقت در Maya 7.0 اضافه شدند به هر حال در این پست سعی میکنیم با استفاده از یک سری از Utility های مایا یک Toon بوجود بیاوریم که البته من مطالعه این پست را برای آشنایی با بعضی از قابلیت های مایا توصیه می کنم
ادامه مطلب |
||
|
+
نوشته شده در جمعه بیست و هفتم مرداد 1385ساعت 16:21 توسط سهیل
|
|
||
|
|
|
|
|
Vector Rendering
در مایا چهار برنامه رندر اصلی وجود دارد که یکی از آنها Vector Rendering میباشد که این پست به این رندرر(Renderer) تخصیص داده شده است ازاین رندرر میتوان به عنوان یک نقطه قوت مایا در مقابل سایر نرمافزار های مشابه یاد کرد که البته بعضی از افراد به دلیل اینکه این رنددر با Toon Material اشتباه میگیرند به آن به عنوان قسمتی ناکارآمد در مایا نگاه میکنند ولی حقیقت این است که مایا با داشتن Vector Rendering تبدیل به یک نرمافزار همه کاره در حیطه انیمیشن سازی شده است
ادامه مطلب |
||
|
+
نوشته شده در پنجشنبه بیست و ششم مرداد 1385ساعت 15:23 توسط سهیل
|
|
||