تبليغاتX
دنیای سه بعدی
آموزش مایا

متریال با خاصیت تفرق زیر سطحی(Subsurface Scattreing )

Subsurface Scattreing Shader در واقع متریال هایی هستند  که برای شبیه سازی  بعضی از حالات خاص بکار میروند در دنیا واقعی هنگامی که پرتو های نور به سطح یک جسم  برخورد می کنند (حداقل در بعضی از زوایای خاص) وارد سطح می شوند و تعدادی درون سطح جذب وتعدادی دیگر در زیر آن پخش شده و باعث درخشانی سطح میشوند و حتی  ممکن است تعدادی از آنها از طرف دیگر سطح خارج شوند به عنوان مثال اگر دستتان را در جلوی خورشید قرار دهید می بینید که بین انگشتان شما به رنگ قرمز خواصی می رخشد. Subsurface scattreing Shader ها یا به طور اختصار  SSS Shader ها متریال هایی هستند که برای شبیه سازی حالت فوق به کار میروند و باعث ایجاد تفاوت بین یک تکه پلاستیک با پوست می شوند 

 

    

                                                                                             PicFrom http://mentalimage.com                                                             


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  چهارشنبه دهم خرداد 1385ساعت 15:21  توسط سهیل  | 

ساخت موج (به صورت  Texture )

در این قسمت شما می آموزید که چگونه با استفاده از Texture شبیه سازی موج را انجام دهید البته شاید به نظر برسد که انجام این کار با Deformer ها ساده تر است ولی در مواردی مانند برخورد قطرات باران با کف خیابان که  عملا استفاده از Deformer ها غیر ممکن  می شود(به دلیلایلی مانند لزوم استفاده از  تعداد زیادی polygone وقتگیربودن کاهش سرعت رندر و ...) تنها انتخاب Texture است این کار به وسیله مجموعهایی از Texture ها صورت می گیرد که در مجموع یک خروجی برای Bump ایجاد میکنند 

 


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  جمعه پنجم خرداد 1385ساعت 13:31  توسط سهیل  | 

امروز بلاخره بعد از حدود دو ماه دوباره دارم آپدیت می کنم حقیقت قضیه اینه که اگه یک نفر برای یک کاری خیلی زحمت بکشه بعد اونوقت یکی دیگه که معلوم نیست از پشت کدوم کوه اومده بزنه کارشو خراب کنه سرد میشه دیگه کار دلش میزنه اینم دقیقا همون بلایی که دوستان فیلتر گذار سر من اوردن (زدن هاستمو فیلتر کردن) به هر حال امروز با هزار و یک بدبختی وبلاگو درست کردم و دوباره شروع به مطلب گذاشتن می کنم
+ نوشته شده در  جمعه پنجم خرداد 1385ساعت 0:38  توسط سهیل  |