تبليغاتX
دنیای سه بعدی
آموزش مایا

برگرفته از www.mymamya.blogfa.com 

 یک پوست عالی از رسول

برنامه هاي گرافيكي سه بعدي معمولا رندر رو با فرمتavi ذخيره مي كنند كه داراي مشكلاتي است. از جمله اينكه كيفيت نهايي رندر پايينه و يا اگه حين رندر مشكلي پيش بياد، مثلا برق قطع بشه يا سيستم هنگ بكنه و رندر قطع بشه، بايد يك بار ديگه همه ي فايل رو از ابتدا رندر كرد.

 

ولي رندر تارگا(*.tga) در مايا علاوه بر اينكه مشكل فوق رو حل كرده، كيفيت بالايي هم ارائه مي ده. كافيه در پنجره ي render settings(render globals) گزينه ي Targa(tga) رو از ليست مقابل Image Format انتخاب كنيد و در ليست بالايي(Frame/Animation Ext) گزينه ي name_#.ext رو انتخاب كنيد. بعد از منوي renderگزينه ي Batch Render رو انتخاب و سيستم رو روشن بگذاريد تا رندر تموم بشه. شما مي تونيد فايل خودتونو در مايا ببنديد و روي فايل ديگه اي كار كنيد يا اينكه اصلا مايا رو ببنديد و به كارهاي خودتان برسيد تا رندر تموم بشه. بعد از اتمام رندر در مسيرزير بدنبال فايلهاي تارگا بگرديد:

My Documents>maya>projects>default>images

اولين فايل تارگا كه به صورت filename_1هست رو با برنامه اي مثل Fcheckو ياPremiere باز كنيد. مشاهده مي كنيد كه فايل هاي رندر شده تماما load و آماده ي پخش مي شوند .

 

در صورتيكه به هر دليلي رندر ناتمام موند، كافيه به مسير فوق بريد و ببينيد تا چه فريمي رندر شده. حالا شماره ي اونودر پنجره ي render settings  در مايا در مقابل Start Frame وارد كنيد و شماره ي آخرين فريم دلخواه را هم در مقابل End Frame  بنويسيد و بار ديگهBatch Render رو انتخاب كنيد. ما بقي فريم ها رندر شده به آخر رندر هاي قبلي اضافه مي شه.

 

برگرفته از www.mymamya.blogfa.com 

+ نوشته شده در  سه شنبه بیست و سوم اسفند 1384ساعت 16:40  توسط سهیل  | 

طراحی ذوب مواد:

در این پست شما می آموزید که چگونه با استفاده از سیستم ذره ایی و expression   و     Lattice Deformer ذوب شدن یک کوزه  را طراحی کنید این عمل با تبدیل Lattice به Soft body و یک سری عملایات تکمیلی صورت می گیرد

 


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  یکشنبه بیست و یکم اسفند 1384ساعت 2:59  توسط سهیل  | 

چگونه می توان Scene را از ورژن های جدیدتر مایا به ورژن های قدیمی تر منتقل کرد؟

شاید برای شما نیز این مشکل پیش آمده باشد که می بایست Scene را در Maya 6.5 ساخته باشید وبخواهید آن را در Maya 6 مشاهده کنید

//معمولا این مشکل وقتی بوجود می آید که برنامه ها یا Plug-in ها بدلیل قدیمی بودن تنها با ورژن های قدیمی Maya سازگار هستند به عنوان مثال  Renderman که من از آن استفاده می کنم تنها با Maya 4.5 سازگار است//

در این موارد اگر Scene شامل یک آبجت ساده باشد به راحتی با Export کردن آن میتوان به نتیجه رسید ولی اگر بخواهیم تمام جزئیات مانند نور پردازی حرکت دوربین متریال  و ... را انتقال دهیم چه کاری می بایستی انجام داد؟


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  شنبه بیستم اسفند 1384ساعت 13:58  توسط سهیل  | 

چگونه حروف فارسی را در مایا وارد کنیم؟

 

آموزشی که در این پست می خواهم برا شما قرار بدهم می تواند در مورد تمام زبانها (فارسی عربی ژاپنی و....) و اکثر برنامه های سه بعدی(Maya , 3D max ligt wave   و ....)  به کار رود

از نظر من این شیوه در مقایسه با سایر روش ها که وابسته نرم افزارهی فارسی ساز هستند به دلیل اینکه محدودیت زبانی ندارد مناسبتر می باشد


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  پنجشنبه هجدهم اسفند 1384ساعت 19:19  توسط سهیل  | 

چگونگی ساخت ساعت در مایا



در این قسمت شما می آموزید که چگونه با استفاده از متغییر زمان عقربه های یک ساعت را شبیه سازی و با استفاده از چندین ویژگی زمان اولیه ساعت را نیز  تنظیم کنید
توجه:مایا به بزرگی ویا کوچکی حروف حساس است

 

 


ادامه مطلب
+ نوشته شده در  پنجشنبه چهارم اسفند 1384ساعت 11:0  توسط سهیل  |